Os alunos do curso de programação web em Java não precisam se preocupar, apesar do atraso desde terça-feira, pretendo publicar a primeira aula de JSP entre hoje e amanhã. O motivo do atraso é uma boa notícia para alguns: estou preparando um material também de Asp.NET.
Uma mudança na grade curricular do curso que leciono na faculdade me fez rever os conteúdos ministrados e estou sendo obrigado a acertar o material para os alunos presenciais. As aulas começaram nesta segunda-feira e está sendo uma correria.
Se houver interesse, após as aulas de Java, eu até poderia passar alguma coisa de Asp.NET. Se manifestem se houver interesse.
Sejam bem vindos, esta é a décima terceira aula de Programação Web em Java, para saber mais sobre o curso, começe em Curso de Programação Web em Java - CPWJ.
Hoje a aula é bem curta e semana que vem é carnaval e teremos folga. Aproveite para adiantar nas aulas e conseguir acompanhar o ritmo. Vamos falar de Exceções ou tratamento de erros em Java.
O sistema de exceções do Java é uma ferramenta para ajudar os programadores a reportar e manipular erros.
Sempre que uma função chamada em um programa puder gerar uma exceção o programador é obrigado a tomar uma ação. Esta ação pode ser a captura e tratamento do erro, ou simplesmente o lançamento do erro para outra função tratar. Vamos ver primeiro como tratar o erro:
public float dividir(int a, int b) {
Float resultado;
float r=0;
try { // Bloco try delimita a porção de código que pode apresentar erro
resultado = new Float(a / b);
r=resultado.floatValue(); //divisão executada armazena resultado
} catch (ArithmeticException e) { //bloco catch trata o tipo de exceção indicado
return 0; //divisão por zero
} catch (Exception x) { //são permitidos vários blocos catch, um para cada tipo de exceção.
//Exception é usada para qualquer tipo de exceção não específica encontrada
//tratar aqui outros erros
} finally { // é executada após o tratamento das exceções ou quando nenhuma exceção
//é gerada normalmente quando é liberado os recursos usados na função
resultado = null;
System.out.println(r);
}
// após a execução das exceções ou de todo o bloco try, o fluxo prossegue deste ponto
return r;
}
}
Neste caso a função lança exceções para a função chamadora, isso é, quem deverá capturar o erro e tratá-lo é uma função que usa esta função para funcionar. Em outras palavras, a função escrita não trata o erro, simplesmente avisa que o erro aconteceu e interrompe seu processamento.
Exemplo de lançamento de erro:
public class File {
public File(String nomeArquivo) throws FileNotFoundException {
…
if (arquivo não encontrado ) {
throw new FileNotFoundException();
}
}
}
“throws FileNotFoundException” na linha de declaração da função, indica que nesta função este tipo de exceção poderá ocorrer. Isso obriga o programador que usar esta função a tratar esta exceção (ou lançar para outro nível novamente).
“throws new FileNotFoundException();” indica que uma exceção foi detectada e avisa a máquina Java a respeito.
E por hoje é só.
Dúvidas? vá para o fórum.
Sejam bem vindos, esta é a décima segunda aula de Programação Web em Java, para saber mais sobre o curso, começe em Curso de Programação Web em Java - CPWJ.
Estamos retornando hoje das férias e continuando a todo vapor com o curso. A partir de hoje fique atento, que as aulas voltarão todas as terças-feiras. O conteúdo de Java está no final, logo iremos começar nossa primeira aplicação Web com JSP.
Hoje iremos aprender alguns conceitos e técnicas para trabalhar com coleções.
Hashing é uma maneira de identificar objetos com um número inteiro. Coisas iguais tem (ou deveriam ter) o mesmo número hash. Isso é extremamente útil para realização de comparações mais rápidas.
Em classes escritas por você mesmo, para isso funcionar corretamente, você deve sobrescrever a função .hashCode() e gerar seu próprio número hash.
Esta função deve retornar um número inteiro. É definida na classe java.lang.Object e retorna altomaticamente um valor único para cada instância (para cada objeto).
Se sua classe tem comportamento diferente deste, você deve sobrescrever esta função.
As três premissas da função .HashCode() são:
String scott = “Scotty”;
String scott2 = “Scotty”;
String corey = “Corey”;
System.out.println(scott.hashCode());
System.out.println(scott2.hashCode());
System.out.println(corey.hashCode());
=> -1823897190, -1823897190, 65295514
Integer int1 = 123456789;
Integer int2 = 123456789;
System.out.println(int1.hashCode());
System.out.println(int2.hashCode());
=> 123456789, 123456789
Para prosseguir iremos definir uma classe chamada NomeCompleto, que será utilizada nos exemplos do restante da aula:
public class NomeCompleto {
public String nome;
public String sobrenome;
public NomeCompleto(String nome, String sobrenome) {
this.nome = nome;
this.sobrenome = sobrenome;
}
public String toString() {
return nome + ” ” + sobrenome;
}
public boolean equals(Object o) {
return (o instanceof NomeCompleto &&
((NomeCompleto) o).nome.equals(this.nome) &&
((NomeCompleto) o).sobrenome.equals(this.sobrenome));
}}
Vamos verificar se esta classe NomeCompleto está funcionando corretamente:
NomeCompleto maria = new NomeCompleto(”Maria”, “Lúcia”);
NomeCompleto jose = new NomeCompleto(”José”, “Silva”);
NomeCompleto jose2 = new NomeCompleto(”José”, “Silva”);
System.out.println(maria.equals(jose));
System.out.println(jose.equals(jose2));
System.out.println(maria.hashCode());
System.out.println(jose.hashCode());
System.out.println(jose2.hashCode());
⇒ false, true, 6718604, 7122755, 14718739
Objetos são iguais, mas o hashCode não é. Precisamos arrumar esta classe.
Você não pretende usar a classe hashCode, portanto não precisa se preocupar com isso não é? ERRADO! Você precisa resolver isso porque irá ter problemas com listas e coleções. As classes que implementam as listas pressupõem que a função hashCode() funciona corretamente.
Aliás, estamos vendo hashCode no início desta aula, justamente para podermos usar listas na continuação, e lembrá-lo que antes de usar listas deve sobrescrever esta função.
O que deve fazer a função hashCode mesmo? Gerar um número inteiro único para objetos com conteúdo iguais, e diferentes para objetos de conteúdo diferente.
Possível implementação para o nosso exemplo:
public class NomeCompleto {
…
public int hashCode() {
return nome.hashCode() *23
+ sobrenome.hashCode();
}
}
Veja que as classes String já implementam hashCode corretamente. Usamos “*23″ para que José Maria seja diferente de Maria José. Faça testes e verifique que sem a multiplicação o hashCode gerado é o mesmo.
Tenha certeza que entendeu este tópico antes de prosseguir. Funções hashCode não implementadas ou com código errado irão provocar problemas estranhos no uso de coleções. Estes problemas poderão te deixar realmente confuso. Se tiver dúvidas nesta parte pergunte no fórum, ou nos comentários antes de continuar.
Coleções são implementações da biblioteca java para executar:
Para usar Coleções deve-se incluir a importação de java.util.* no topo de cada arquivo *.java:
package lab2;
import java.util.*;
public class UsandoColecoes {
List<String> lista = new ArrayList<String>();
… //resto da classe
}
Sintaxe básica de uma coleção de NomeCompleto:
Exemplo de uso:
List<NomeCompleto> iapjava = new ArrayList<NomeCompleto>();
iapjava.add(new NomeCompleto(”Luis”, “Lima”);
iapjava.add(new NomeCompleto(”José”, “Silva”);
System.out.println(iapjava.size()); => 2
iapjava.remove(new NomeCompleto(”José”, “Silva”);
System.out.println(iapjava.size()); => 1
List<NomeCompleto> iapruby = new ArrayList<NomeCompleto>();
Iapruby.add(new NomeCompleto(”Marcos”, “Fontes”));
iapjava.addAll(iapruby);
System.out.println(iapjava.size()); => 2
É permitido definir uma coleção que só armazene objetos de um determinado tipo como no exemplo acima. Porém também é permitido definirmos coleções genéricas que armazenam objetos de qualquer tipo.
Exemplo de coleções genéricas:
List untyped = new ArrayList();
List<String> typed = new ArrayList<String>();
Object obj = untyped.get(0);
String sillyString = (String) obj;
String smartString = typed.get(0);
As coleções não genéricas ou tipadas são mais práticas de manipular.
Dado uma coleção de NomeCompleto chamada “colecaox” podemos usar duas ferramentas para recuperar cada item da coleção: Iterator e For each.
Iterator
Iterator<NomeCompleto> it = colecaox.iterator();
while (it.hasNext) {
NomeCompleto obj = it.next();
// Fazer alguma coisa com cada objeto
}
For each
for (NomeCompleto obj : colecaox) {
// Fazer alguma coisa com cada objeto
}
Não é permitido remover objetos de uma coleção enquanto a mesma está em um laço for-each. Para remover uma lista enquanto se está recuperando é necessário usar o Iterator:
Iterator<NomeCompleto> it = colecaox.iterator();
while (it.hasNext) {
NomeCompleto obj = it.next();
it.remove(obj); // Veja que só se remove pelo Iterator não pela coleção: colecaox.remove(Obj);
}
ArrayList é uma lista de objetos ordenados, similar a um Array, porém sem tamanho pré-definido. A lista é ordenada de acordo com a ordem de inserção.
Definindo e inserindo itens na lista:
List<String> strings = new ArrayList<String>();
strings.add(”one”);
strings.add(”two”);
strings.add(”three”);
// strings = [ "one", "two", "three"]
Inserindo objetos em uma determinada posição
List<String> strings = new ArrayList<String>();
strings.add(”one”);
strings.add(”three”);
strings.add(1, “two”);
// strings = [ "one", "two", "three"]
Recuperando objetos de uma determinada posição:
s.o.print(strings.get(0)) // => “one”
s.o.print(strings.indexOf(”one”)) // => 0
Coleção sem tamanho e sem ordem definida. Não é permitido duplicidade de objetos no conjunto.
Exemplo:
Set<NomeCompleto> nomes = new HashSet<NomeCompleto>();
nomes.add(new NomeCompleto(”José”, “Silva”));
nomes.add(new NomeCompleto(”José”, “Silva”));
System.out.println(names.size()); => 1
Regra de ouro para Conjuntos (set):
Um elemento do conjunto não pode mudar se isso poderá afetá-la a ponto de torná-lo igual a um outro objeto do conjunto. (ou a outro objeto a ser inserido no conjunto mesmo após a mudança)
Se não respeitar esta regra, pode se preparar para coisas realmente estranhas. De preferência sempre use objetos imutáveis com conjuntos.
Mapas são conjuntos de pares Chave/Valor. Para cada chave o mapa armazena um valor correspondente. Com o valor da chave a coleção map pode recuperar o valor previamente armazenado. Uma chave deve ser única, porém valores podem repetir.
É um serviço muito útil para armazenamento e posterior recuperação de dados com valor chave. Utilíssimo para uso com banco de dados relacionais. Iremos usar isso muito, então não deixe dúvidas a respeito
Mapas não implementam as funções add e contais, em seu lugar temos as seguintes funções:
(neste exemplos Foo e Bar são duas classes de qualquer tipo)
Exemplo de uso:
Map<String, String> dns = new HashMap<String, String>();
dns.put(”scotty.mit.edu”, “18.227.0.87″);
System.out.println(dns.get(”scotty.mit.edu”));
System.out.println(dns.containsKey(”scotty.mit.edu”));
System.out.println(dns.containsValue(”18.227.0.87″));
dns.remove(”scotty.mit.edu”);
System.out.println(dns.containsValue(”18.227.0.87″));
// => “18.227.0.87″, true, true, false
Outros métodos úteis em mapas (map):
Para uso das coleções ordenadas é preciso também definirmos a função compareTo nas classes que definirmos. Esta função é usada para decidir, entre dois objetos, qual é o maior ou se são iguais.
(a.compareTo(b)) deverá resultar em um número menor que zero se a < b, em zero se a = b e, finalmente, em um número maior que zero se a > b .
Exemplos de comparação:
Integer um = 1;
System.out.println(um.compareTo(3));
System.out.println(um.compareTo(-50));
String jose= “José”;
System.out.println(jose.compareTo(”Ana”));
System.out.println(jose.compareTo(”Zé”));
// => -1 , 1, 4, -2
Veja que as classes String e Integer já implementam uma função compareTo corretamente. Nas classes definidas pelo programador esta função deverá ser definida corretamente. Mais a frente iremos definí-la para nosso exemplo NomeCompleto. Por enquanto vamos ver como usar compareTo com listas para ordenar alfabeticamente uma lista:
List<String> nomes = new ArrayList<String>();
nomes.add(”Sailor”);
nomes.add(”Lula”);
nomes.add(”Bobby”);
nomes.add(”Santos”);
nomes.add(”Dell”);
Collections.sort(nomes);
// nomes => [ "Bobby", "Dell", "Lula", "Sailor", "Santos" ]
Podemos usar Colletions.sort com a lista acima porque Strings implementam Comparable. Isto é, Strings tem uma ordem natural. Para que uma classe NomeCompleto seja “Comparable”, você deve implementar:
int compareTo(NomeCompleto obj);
Exemplo:
public class NomeCompleto implements Comparable<NomeCompleto> {
…
public int compareTo(NomeCompleto o) {
int compare = this.sobrenome.compareTo(o.sobrenome)
if (compare != 0)
return compare;
else return this.nome.compareTo(o.nome);
}
}
Usando a nova classe Comparable NomeCompleto:
List<NomeCompleto> nomes = new ArrayList<NomeCompleto>();
nomes.add(new NomeCompleto(”Nicolas”, “Cage”));
nomes.add(new NomeCompleto(”Laura”, “Dern”));
nomes.add(new NomeCompleto(”Harry”, “Stanton”));
nomes.add(new NomeCompleto(”Diane”, “Ladd”));
nomes.add(new NomeCompleto(”William”, “Morgan”));
nomes.add(new NomeCompleto(”Dirty”, “Glover”));
nomes.add(new NomeCompleto(”Johnny”, “Cage”));
nomes.add(new NomeCompleto(”Metal”, “Cage”));
System.out.println(nomes);
Collections.sort(nomes);
System.out.println(nomes);
// => [Johnny Cage, Metal Cage, Nicolas Cage, Laura Dern, Crispin Glover,
Diane Ladd, William Morgan, Harry Stanton]
Para criar mais de um método de ordenação você deve definir classes Comparadoras. A classe comparadora simplesmente é uma classe com a implementação da função compateTo entre dois objetos:
int compare(Foo o1, Foo o2);
Exemplo de Comparador, ordenando primeiro nome primeiro:
public class PrimeiroNomePrimeiro implements
Comparator<NomeCompleto> {
public int compare(Nome n1, Nome n2) {
int ret = n1.nome.compareTo(n2.nome);
if (ret != 0)
return ret;
else return n1.sobrenome.compareTo(n2.sobrenome);
}
}
Isso deverá ser feito em arquivo separado do NomeCompleto.java: PrimeiroNomePrimeiro.java
Para usar o Comparador:
List<NomeCompleto> nomes = new ArrayList<NomeCompleto>();
.. .
Comparator<NomeCompleto> primeiroNome = new PrimeiroNomePrimeiro();
Collections.sort(nomes, primeiroNome);
System.out.println(nomes);
// => [Crispin Glover, Diane Ladd, Harry Stanton, Johnny
Cage, Laura Dern, Metal Cage, Nicolas Cage, William
Morgan]
Outra maneira de ordenar é usando TreeSet. Isso faz a ordenação de maneira automática, sem precisar chamar a função sort. Para funcionar os objetos da TreeSet devem ser “Comparable” ou você deve definir uma classe Comparator.
SortedSet<NomeCompleto> nomes = new TreeSet<NomeCompleto>(new PrimeiroNomePrimeiro());
nomes.add(new NomeCompleto(”Laura”, “Dern”));
nomes.add(new NomeCompleto(”Harry”, “Stanton”));
nomes.add(new NomeCompleto(”Diane”, “Ladd”));
System.out.println(nomes);
// => [Diane Ladd, Harry Stanton, Laura Dern]
Procurar e estudar na documentação do java as classes apresentadas nesta aula: (veja java.util.*) em http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api
Durante os próximos estudos de java é essencial manter este endereço aberto em uma janela do navegador, de modo a tirar dúvidas a respeito do funcionamento de alguma classe java.
Dúvidas? vá para o fórum.
Verifiquei pelas estatísticas que muitos dos alunos do Curso de programação para Web em Java tem desistido de continuar o curso. Para estimular aqueles que tem dificuldades para levar um estudo auto ditada resolvei escrever algumas dicas a respeito. Porem encontrei na net um artigo bem interessante sobre isso. Aproveitem:
Sejam bem vindos, esta é a décima aula de Programação Web em Java, para saber mais sobre o curso, começe em Curso de Programação Web em Java - CPWJ.
Hoje iremos aprofundar alguns conceitos de orientação a objeto .
Vamos começar com uma revisão de alguns conceitos já passados na última aula:
Classe: um modelo para um Objeto
Interface: uma especificação
Instância: um objeto de uma Classe ou Interface fisicamente representado na memória
Membros de uma Classe:
Método: uma conjunto sequencial de instruções
Campo: variável associada com um objeto particular
Campo estático: variável compartilada entre todos os objetos de uma classe.
Existem dois tipos de dados em Java, os tipos primitivos e os tipos objetos.
Usar a palavra chave “new” para criar um objeto. Este comando irá reservar espaço para um novo objeto na memória, chamar o construtor do objeto e retornar o endereço para o novo objeto.
[acesso] [abstract/final] class NomeDaClasse
[extends NomeClassePai]
[implements NomeDaInterface...] {
//construtores
//métodos membros
//campos membros
}
public class ContaBancaria {
…
}
Ao escrever uma classe nós podemos definir os seguintes membros:
Construtores
Métodos e campos
Métodos e campos estáticos
Classes alinhadas
Vamos detalhar cada um dos membros, começando pelos Construtores.
São os métodos chamados automaticamente na criação dos objetos. Deve ter o mesmo nome da classe que a possue. Tem o objetivo de realizar a inicialização de um objeto da classe.
[acesso] NomedaClasse ([argumentos...]) {
//corpo do construtor
}
public class ContaBancaria {
public ContaBancaria(){ // veja que o nome do construtor é o mesmo da classe
saldo=0;
}
}
public class ContaBancaria {
public ContaBancaria(){
saldo=0;
}
public ContaBancaria(int saldoInicial){
saldo=saldoInicial;
}
}
Apesar de possuir o mesmo nome são construtores diferentes, pois possuem parâmetros diferentes.
Métodos são usados para realizar funções modificando o estado dos objetos. Podem ter vários parâmetros, e retornar um único valor. Nos casos que não retornam valor deve ser utilizado a parlavra chave void.
[acesso] tipoRetorno nomeDoMétodo ([argumentos...]) {
//corpo do método
}
public class ContaBancaria {
public int getSaldo(){
return saldo;
}
}
Uma classe pode possuir dois métodos com mesmo nome, desde que os seus argumentos sejam diferentes.
Por exemplo:
int getSaldo() {…}
int getSaldo(String tipo) {…}
Java reconhece qual método deverá executar verificando quantos e que tipos de parâmetros são apresentados na chamada.
int x=minhaClasse.getSaldo(“total”); //chamará o segundo método.
Um campo é como uma variável e armazena um estado do objeto. É sempre relacionado a um tipo de dado que determina o que ele pode armazenar.
[acesso] tipoDeDado nomeCampo [= valor];
public class ContaBancaria {
public int saldo;
public Date ultimaTransacao;
public List transacoes;
}
public class ContaBancaria {
private int saldo; // campo
public ContaBancaria() { //construtor
saldo= 0;
}
public void retirada(int valor) { //método
saldo = saldo – valor;
}
public void deposito (int valor) { //método
saldo = saldo + valor;
}
}
Para controlar o acesso aos dados membros temos 4 tipos de acesso direrentes que determinam que classes tem acesso:
public – qualquer outra classe
protected - somente subclasses
(default) – somente classes no mesmo pacote (package)
private – somente acessível por métodos da mesma classe
Estes níveis de acesso são usados para garantir a abstração e encapsulamento dos objetos.
É o mecanismo que permite uma classe herdar funcionalidades de outra classe, permitindo abstração de dados e procedimentos e diminuindo a complexidade de grandes sistemas de dados.
Usamos herança quando duas idéias tem diferentes comportamentos mas com funcionalidades sobrepostas:
ContaBancaria => ContaCorrente
ContaBancaria => ContaPoupanca
Uma interface é uma especificação de uma classe. Declara-se métodos, mas não os define. Não tem contrutores. O objetivo é expecificar um padrão de uso (interface) de um conjunto de classes diferentes.
[acesso] interface NomeDaInterface
[extends ListaDeNomeDeInterface...] {
//declaração de métodos
}
public interface ContaBancaria {
public void retirada (int valor); //nenhum método é definido na interface, somende declarado
public void deposito (int valor);
public int getSaldo ();
}
Uma vez definido uma interface, podemos escrever classes, ou mesmo outras interfaces que implementam (implement) ou extendam (extend) esta interface.
Quando uma classe implementa uma interface, esta classe deve possuir em seu corpo cada um dos métodos declarados desta interface. Se uma classe implementa mais de uma interface, ela deve possuir cada uma dos métodos de cada uma das interfaces que implementa.
public class ContaPoupanca implements ContaBancaria {
private int saldo;
public ContaPoupanca (int saldoinicial) {
saldo= saldoinicial;
}
public void somaJuros(int juros){ //função particular de ContaPoupanca
saldo=saldo+(saldo*(juros)/100);
}
//implementando métodos da interface ContaBancaria:
public void retirada (int valor) {
saldo= saldo – valor;
}
public void deposito (int valor) {
saldo = saldo + valor;
}
public int getSaldo () {
return saldo;
}
}
São uma mistura de interfaces e classes, podendo definir métodos e possuir campos. Porém podem apresentar métodos somente declarados, e não definidos.
A idéia é capturar o estado de uma idéia e também sua funcionalidade.
public abstract class ContaBancaria {
private int saldo; // campo
public void retirada(int valor); //função não definida pela classe abstrata, porque difere de tipo de conta bancária para outra.
public void deposito (int valor) {
saldo = saldo + valor;
}
}
public class ContaCorrente extends ContaBancaria {
public ContaCorrente(){
saldo=0;
}
public void retirada(int valor){
if((saldo-valor)<0) {
throw new RuntimeException (“Insuficiencia de fundos”);
} else {
saldo=saldo-valor;
}
}
}
public class ContaCorrenteEspecial extends ContaBancaria {
private limiteChequeEspecial;
public ContaCorrenteEspecial(){
saldo=0;
limiteChequeEspecial=1000;
}
public void retirada(int valor){
if((saldo-valor)<limiteChequeEspecial) {
throw new RuntimeException (“Estourado Limite Cheque Especial”);
} else {
saldo=saldo-valor;
}
}
}
Consiste na capacidade de objetos de tipos diferentes responder a métodos de mesmo nome e tipo. Isso acontece quando usamos herança. A máquina virtual java automaticamente determina qual das funções devem ser executadas.
Quando uma classe não extende nenhuma outra classe, implicitamente ela extende a classe java.lang.Object. Esta é uma classe da biblioteca java que contém um conjunto de métodos que assim ficam disponíveis para qualquer classe que você definir. os principais métodos da classe Object são: clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString e wait.
Se uma classe A extende uma classe B, então B é a classe pai (superclass) de A. E, a classe A é uma classe filha (subclass) de B. Quando a classe pai possui um método definido, a classe filha pode ter um método com mesmo nome e tipo para modificar o comportamento do método da classe pai. Isso chama-se sobreposição (overriding).
A classe Object possui um método chamado equals que verifica se dois objetos são o mesmo, isto é, se duas variáveis estão apontando para o mesmo objeto. (revisem a última aula se não entenderam)
Porém em alguns tipos de objetos a noção de igualdade dá-se de maneira totalmente distinta. No nosso exemplo de conta bancária, igualdade poderia dizer que duas contas possuem o mesmo saldo. Graças ao polimorfismo e sobreposição é possível mudar o método equals para realizar exatamente esta verificação.
ContaCorrente c1 = new ContaCorrente(100);
ContaCorrente c2 = new ContaCorrente(100);
c1.equals(c1); // verdadeiro
c2.equals(c2); // verdadeiro
c1.equals(c2); // falso, como são dois objetos a função equals retorna falso.
public class ContaCorrente extends ContaBancaria {
…
public boolean equals (Object aux){
if(aux instanceof ContaCorrente){ //verifica se tipo de dado do parâmetro está correto
ContaCorrente aux2 = (ContaBancaria) aux;
return saldo == aux2.saldo; //retorna true se saldo igual
} else {
return false; //se tipo incorreto não é igual
}
}
…
}
ContaCorrente c1 = new ContaCorrente(100);
ContaCorrente c2 = new ContaCorrente(100);
c1.equals(c1); // verdadeiro
c2.equals(c2); // verdadeiro
c1.equals(c2); // verdadeiro, pois agora o que se compara é o saldo, não a posição do objeto
Variáveis de um tipo podem armazenar dados de tipos subclasses
Object o1 = new ContaCorrente(100); //Object é superclass de qualquer classe
Object o2 = new ContaCorrente(100);
Object é o tipo em tempo de Compilação (compile-time) e ContaCorrente é o tipo em tempo de execução (runtime).
Quando chamamos um método por uma variável do tipo superclass mas com um objeto subclass armazenado, o método executado será o do subclass. No nosso exemplo, chamar o método o1.equals(o2), iria chamar a função “equals” definida em ContaCorrente.
Isso acontece porque Java escolhe o método a ser chamado em tempo de execução e não em tempo de compilação.
ContaBancaria c1 = new ContaCorrente(10);
ContaBancaria c2 = new ContaCorrenteEspecial(10);
c1.retirada(12); //chamará ContaCorrente.retirada(int) e causará uma exceção por insuficiência de saldo
c2.retirada(12); //chamará ContaCorrenteEspecial.retirada(int) e não apresentará problemas.
As vantagem de uso de tipos abstratos como demonstrado aqui é que os detalhes de implementação são mais simples de modificar sem mudanças nas classes que usam estes tipos abstratos.
Nas próxima aula iremos lidar com coleções e listas para fixar exatamente estes conceitos. Porém isso vai ser somente em 22 de janeiro, pois estou entrando em férias, e me reservei no direito de aproveitar os 20 primeiros dias do ano sem nenhuma preocupação. Estarei me casando no dia 12 de janeiro, e só vou voltar a este site quando voltar a trabalhar também na faculdade e na Sabesp.
Para quem acompanha os artigos astronômicos, só irei postar se for algo realmente extraordinário. Um abraço e boas férias.
Dúvidas? vá para o fórum.
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