Sejam bem vindos, esta é a décima aula de Programação Web em Java, para saber mais sobre o curso, começe em Curso de Programação Web em Java – CPWJ.
Hoje iremos aprofundar alguns conceitos de orientação a objeto .
Classes e Interfaces, Conceitos
Vamos começar com uma revisão de alguns conceitos já passados na última aula:
- Classe: um modelo para um Objeto
- Interface: uma especificação
- Instância: um objeto de uma Classe ou Interface fisicamente representado na memória
- Membros de uma Classe:
- Método: um conjunto sequencial de instruções
- Campo: variável associada com um objeto particular
- Campo estático: variável compartilada entre todos os objetos de uma classe.
Tipos de Dados
Existem dois tipos de dados em Java, os tipos primitivos e os tipos objetos.
Objetos
Usar a palavra chave “new” para criar um objeto. Este comando irá reservar espaço para um novo objeto na memória, chamar o construtor do objeto e retornar o endereço para o novo objeto.
Modelo de definição de uma Classe:
[acesso] [abstract/final] class NomeDaClasse
[extends NomeClassePai]
[implements NomeDaInterface...] {
//construtores
//métodos membros
//campos membros
}
Exemplo de Sintaxe
public class ContaBancaria {
...
}
Membros das Classes
Ao escrever uma classe nós podemos definir os seguintes membros:
- Construtores
- Métodos e campos
- Métodos e campos estáticos
- Classes alinhadas
Vamos detalhar cada um dos membros, começando pelos Construtores.
Construtores
São os métodos chamados automaticamente na criação dos objetos. Deve ter o mesmo nome da classe que a possue. Tem o objetivo de realizar a inicialização de um objeto da classe.
Modelo de Construtor
[acesso] NomedaClasse ([argumentos...]) {
//corpo do construtor
}
Exemplo de Sintaxe Construtor
public class ContaBancaria {
public ContaBancaria(){ // veja que o nome do construtor é o mesmo da classe
saldo=0;
}
}
Exemplo de Sintaxe de Múltiplos Construtores
public class ContaBancaria {
public ContaBancaria(){
saldo=0;
}
public ContaBancaria(int saldoInicial){
saldo=saldoInicial;
}
}
Métodos
Métodos são usados para realizar funções modificando o estado dos objetos. Podem ter vários parâmetros, e retornar um único valor. Nos casos que não retornam valor deve ser utilizado a parlavra chave void.
Modelo de Método
[acesso] tipoRetorno nomeDoMétodo ([argumentos...]) {
//corpo do método
}
Exemplo de Método
public class ContaBancaria {
public int getSaldo(){
return saldo;
}
}
Sobrecarga de métodos
Uma classe pode possuir dois métodos com mesmo nome, desde que os seus argumentos sejam diferentes.
Por exemplo:
int getSaldo() {...}
int getSaldo(String tipo) {...}
Java reconhece qual método deverá executar verificando quantos e que tipos de parâmetros são apresentados na chamada.
Exemplo:
int x=minhaClasse.getSaldo(“total”); //chamará o segundo método.
Campos
Um campo é como uma variável e armazena um estado do objeto. É sempre relacionado a um tipo de dado que determina o que ele pode armazenar.
Modelo de Campo
[acesso] tipoDeDado nomeCampo [= valor];
Exemplos de Campos
public class ContaBancaria {
public int saldo; // << campo
public Date ultimaTransacao; // << campo
public List transacoes; // << campo
}
Juntando tudo
public class ContaBancaria {
private int saldo; // campo
public ContaBancaria() { //construtor
saldo= 0;
}
public void retirada(int valor) { //método
saldo = saldo – valor;
}
public void deposito (int valor) { //método
saldo = saldo + valor;
}
}
Controle de Acesso
Para controlar o acesso aos dados membros temos 4 tipos de acesso direrentes que determinam que classes tem acesso:
- public – qualquer outra classe
- protected – somente subclasses
- (default) – somente classes no mesmo pacote (package)
- private – somente acessível por métodos da mesma classe
Estes níveis de acesso são usados para garantir a abstração e encapsulamento dos objetos.
Herança
É o mecanismo que permite uma classe herdar funcionalidades de outra classe, permitindo abstração de dados e procedimentos e diminuindo a complexidade de grandes sistemas de dados.
Usamos herança quando duas idéias tem diferentes comportamentos mas com funcionalidades sobrepostas:
ContaBancaria => ContaCorrente
ContaBancaria => ContaPoupanca
Interfaces
Uma interface é uma especificação de uma classe. Declara-se métodos, mas não os define. Não tem contrutores. O objetivo é expecificar um padrão de uso (interface) de um conjunto de classes diferentes.
Modelo de Interfaces
[acesso] interface NomeDaInterface
[extends ListaDeNomeDeInterface...] {
//declaração de métodos
}
Exemplo de Interface
public interface ContaBancaria {
public void retirada (int valor); //nenhum método é definido na interface, somende declarado
public void deposito (int valor);
public int getSaldo ();
}
Como utilizar uma Interface?
Uma vez definido uma interface, podemos escrever classes, ou mesmo outras interfaces que implementam (implement) ou extendam (extends) esta interface.
Quando uma classe implementa uma interface, esta classe deve possuir em seu corpo cada um dos métodos declarados desta interface. Se uma classe implementa mais de uma interface, ela deve possuir cada uma dos métodos de cada uma das interfaces que implementa.
Exemplo usando a Interface
public class ContaPoupanca implements ContaBancaria {
private int saldo;
public ContaPoupanca (int saldoinicial) {
saldo= saldoinicial;
}
public void somaJuros(int juros){ //função particular de ContaPoupanca
saldo=saldo+(saldo*(juros)/100);
}
//implementando métodos da interface ContaBancaria:
public void retirada (int valor) {
saldo= saldo – valor;
}
public void deposito (int valor) {
saldo = saldo + valor;
}
public int getSaldo () {
return saldo;
}
}
Classes Abstratas
São uma mistura de interfaces e classes, podendo definir métodos e possuir campos. Porém podem apresentar métodos somente declarados, e não definidos.
A idéia é capturar o estado de uma idéia e também sua funcionalidade.
Exemplo de Classe Abstrata
public abstract class ContaBancaria {
private int saldo; // campo
public void retirada(int valor); //função não definida pela classe abstrata, porque difere de tipo de conta bancária para outra.
public void deposito (int valor) {
saldo = saldo + valor;
}
}
Exemplo extendendo uma Classe Abstrata
public class ContaCorrente extends ContaBancaria {
public ContaCorrente(){
saldo=0;
}
public void retirada(int valor){
if((saldo-valor)<0) {
throw new RuntimeException (“Insuficiencia de fundos”);
} else {
saldo=saldo-valor;
}
}
}
Exemplo de outro tipo de Conta Bancaria:
public class ContaCorrenteEspecial extends ContaBancaria {
private limiteChequeEspecial;
public ContaCorrenteEspecial(){
saldo=0;
limiteChequeEspecial=1000;
}
public void retirada(int valor){
if((saldo-valor)<limiteChequeEspecial) {
throw new RuntimeException (“Estourado Limite Cheque Especial”);
} else {
saldo=saldo-valor;
}
}
}
Polimorfismo
Consiste na capacidade de objetos de tipos diferentes responder a métodos de mesmo nome e tipo. Isso acontece quando usamos herança. A máquina virtual java automaticamente determina qual das funções devem ser executadas.
A classe Object
Quando uma classe não extende nenhuma outra classe, implicitamente ela extende a classe java.lang.Object. Esta é uma classe da biblioteca java que contém um conjunto de métodos que assim ficam disponíveis para qualquer classe que você definir. os principais métodos da classe Object são: clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString e wait.
Sobreposição de métodos (overriding)
Se uma classe A extende uma classe B, então B é a classe pai (superclass) de A. E, a classe A é uma classe filha (subclass) de B. Quando a classe pai possui um método definido, a classe filha pode ter um método com mesmo nome e tipo para modificar o comportamento do método da classe pai. Isso chama-se sobreposição (overriding).
Modificando um método da Superclass
A classe Object possui um método chamado equals que verifica se dois objetos são o mesmo, isto é, se duas variáveis estão apontando para o mesmo objeto. (revisem a última aula se não entenderam)
Porém em alguns tipos de objetos a noção de igualdade dá-se de maneira totalmente distinta. No nosso exemplo de conta bancária, igualdade poderia dizer que duas contas possuem o mesmo saldo. Graças ao polimorfismo e sobreposição é possível mudar o método equals para realizar exatamente esta verificação.
Usando o método equals padrão
ContaCorrente c1 = new ContaCorrente(100); ContaCorrente c2 = new ContaCorrente(100); c1.equals(c1); // verdadeiro c2.equals(c2); // verdadeiro c1.equals(c2); // falso, como são dois objetos a função equals retorna falso.
Modificando nossa função “equals”, usando overriding:
public class ContaCorrente extends ContaBancaria {
...
public boolean equals (Object aux){
if(aux instanceof ContaCorrente){ //verifica se tipo de dado do parâmetro está correto
ContaCorrente aux2 = (ContaBancaria) aux;
return saldo == aux2.saldo; //retorna true se saldo igual
} else {
return false; //se tipo incorreto não é igual
}
}
...
}
Usando nova função “equals”
ContaCorrente c1 = new ContaCorrente(100); ContaCorrente c2 = new ContaCorrente(100); c1.equals(c1); // verdadeiro c2.equals(c2); // verdadeiro c1.equals(c2); // verdadeiro, pois agora o que se compara é o saldo, não a posição do objeto
Usando variáveis do tipo Superclass
Variáveis de um tipo podem armazenar dados de tipos subclasses
Object o1 = new ContaCorrente(100); //Object é superclass de qualquer classe Object o2 = new ContaCorrente(100);
Object é o tipo em tempo de Compilação (compile-time) e ContaCorrente é o tipo em tempo de execução (runtime).
Chamada de métodos em tempo de execução
Quando chamamos um método por uma variável do tipo superclass mas com um objeto subclass armazenado, o método executado será o do subclass. No nosso exemplo, chamar o método o1.equals(o2), iria chamar a função “equals” definida em ContaCorrente.
Isso acontece porque Java escolhe o método a ser chamado em tempo de execução e não em tempo de compilação.
Exemplo usando ContaCorrente e ContaCorrenteEspecial
ContaBancaria c1 = new ContaCorrente(10); ContaBancaria c2 = new ContaCorrenteEspecial(10); c1.retirada(12); //chamará ContaCorrente.retirada(int) e causará uma exceção por insuficiência de saldo c2.retirada(12); //chamará ContaCorrenteEspecial.retirada(int) e não apresentará problemas.
As vantagem de uso de tipos abstratos como demonstrado aqui é que os detalhes de implementação são mais simples de modificar sem mudanças nas classes que usam estes tipos abstratos.
Nas próxima aula iremos lidar com coleções e listas para fixar exatamente estes conceitos. Porém isso vai ser somente em 22 de janeiro, pois estou entrando em férias, e me reservei no direito de aproveitar os 20 primeiros dias do ano sem nenhuma preocupação. Estarei me casando no dia 12 de janeiro, e só vou voltar a este site quando voltar a trabalhar também na faculdade e na Sabesp.
Para quem acompanha os artigos astronômicos, só irei postar se for algo realmente extraordinário. Um abraço e boas férias.
Na Seqüência
- dia 25 de dezembro: folga é Natal. Entraremos em recesso com o curso, estaremos de volta dia 22 de janeiro, ao final de minhas merecidas férias.
- dia 22 de janeiro: Coleções, Hashing e Comparadores.
Dúvidas? vá para o fórum.


[...] Décima Primeira Aula: 18 de dezembro | Classes, Interfaces e Polimorfismo [...]
Ei, parabéns pelo casamento!!!! Muitas felicidades!!!
Só fiquei sabendo agora que terminei de ler a aula 11
Tecnoclata responde
Pior que a papelada atrasou e o casamento será só no dia 9 de fevereiro. De qualquer forma obrigado pelas felicitações.
valeu.
Prof boa noite
Não tem como disponibilizar todo material para download? desta forma poderiamos imprimir e estudar mais..
Use um bom navegador (sugiro Firefox) e imprima…
Presente!!